Seseorang akan mengharapkan peringkat akhir alat Final Fantasy 14 Skybuilders untuk menjadi pusingan kemenangan. Sebaliknya, ia menjadi bahagian paling sukar dari keseluruhan garis pencarian alat, termasuk kerajinan, bahan baru, dan juga mengumpul koleksi.
Tempatan akhir kami bermula dengan "The Last Strange", perbualan dengan Emeni di Sanctuary (X: 9.7, Y: 14.6). Usaha awal ini akan membuatkan anda untuk cerita kemas kini akhir, kemudian mulakan Pinnacle of Possibilities Quest yang terletak di lokasi yang sama dan kemudian meminta item yang sesuai bergantung pada kelas anda.
Walau bagaimanapun, tidak seperti langkah -langkah sebelumnya, anda tidak boleh menggunakan "mata terlatih" untuk membuat kraf. Kerana kraf ini dipanggil "pakar" kraf, tidak kira bagaimana anda dilengkapi, mata terlatih tidak boleh digunakan pada kraf pakar.
Dengan sendirinya, kraf pakar jauh lebih sukar daripada kraf biasa atau kraf yang boleh ditukar, dan mempunyai keadaan status baru yang unik untuk kraf tersebut. Anda juga perlu mengambil bahagian dalam keadaan baru, kerana resipi pakar ini hanya dapat diselesaikan secara manual. Anda boleh menggunakan makro apabila anda melengkapkan kraf ini, tetapi juga mencipta tahap pakar pada tahap 80 memerlukan makro kompleks dan gear endgame lima keping pada tahap 90. Putaran ini lebih sukar daripada kraf endgame tahap 90 semasa.
Kelas koleksi ini memerlukan pengumpulan item dan koleksi biasa. Daripada item tersembunyi yang membosankan, koleksi ini memberikan perubahan yang menyegarkan. Malah ikan mesti ditangkap sebagai koleksi.
Kali ini, untuk menukar item anda, malangnya anda harus mengucapkan selamat tinggal kepada Dennis dan menyapa Spanner Rakan baru anda. Ia terletak di langit (X: 10.0, Y: 15.0) dan membolehkan anda memperdagangkan segala -galanya untuk "butiran yang sangat tepat" dan "butiran yang sangat baik".
Walaupun membuat barang -barang pakar adalah salah satu yang paling sukar dalam permainan, mencapai tahap 90 masih menjadikan mereka lebih mudah daripada ketika pertama kali anda bermula. Ini membolehkan beberapa makro mudah untuk sentiasa menjamin kebolehgunaan maksimum.
Setiap alat Skybuilders memerlukan 60 bahagian yang sangat nipis. Kraf koleksi tertinggi memberi anda tiga item dari setiap bahagian, yang bermaksud 20 kraf dalam setiap kategori. Mereka berfungsi sama seperti Goobbiegoo yang dikemas kini sebelum ini - anda boleh berdagang koleksi untuk item, yang seterusnya boleh didagangkan untuk alat tangan asas baru.
Anda boleh sekali lagi membeli beberapa bahan kerajinan yang diperlukan dari dua sumber: skrip putih atau skrip SkyBuilder. Dalam kategori "Resipi Master/Bahan/Pelbagai)" pada mana-mana pertukaran sijil (contohnya, di Radz-at-Khan). Kemudian tetapkan subkategori "Exchange Ticket Blank (Tahap 80 Bahan)". Anda juga boleh membeli bahan -bahan ini menggunakan skrip SkyBuilder dengan bercakap dengan ENI di firma (X: 12.0, Y: 14.0) dan memilih "Skybuilders (Bahan/Bahan/Item)" tab.
Bahan boleh dibeli untuk 45 sijil putih atau 30 sijil bukan pembina, untuk sejumlah 900 sijil putih atau 600 sijil bukan pembina setiap kategori.
Walau bagaimanapun, kini anda juga memerlukan bahan kerajinan Tahap 4 yang diluluskan untuk pergi bersama -sama dengan token. Seperti bahan -bahan lain, mereka disenaraikan di pautan di bawah, tetapi sila ambil perhatian bahawa anda hanya akan menemukannya di dalam litar: kawasan koleksi khas untuk contoh, boleh diakses melalui langit.
Walau bagaimanapun, anda juga boleh membelinya dari papan mesej pemain lain jika anda ingin melangkau proses pengumpulan.
Setakat kerajinan berjalan, pemain tahap 90 dan ke atas tidak perlu mempelajari semua selok -belok resipi pakar. Makro berikut berfungsi untuk 3374 Craftmanship, 3549 Kawalan dan 570 CP tanpa sebarang makanan atau penggemar menjadikannya sesuai untuk pelbagai statistik moden. Putaran tambahan boleh didapati yang boleh ditingkatkan dengan statistik yang lebih tinggi. Jangan ragu untuk menggunakan ciri percubaan sintesis dalam permainan atau emulator untuk mencari putaran yang lebih sesuai dengan statistik anda sendiri.
/AC "Memori Otot" /Penggantian semasa /AC Menghormati /AC Pekerjaan Utama /AC "Compositing pintar" /Inovasi Komunikasi /AC "Komposit Cantik" /AC "Hubungan Utama" /AC "Standard Touch" /AC "Extended Touch" /Inovasi Semasa /Komunikasi Inovasi /AC "Touch Invisible" /AC "
/AC "sentuhan standard" /ac "sentuhan lanjutan" /inovasi komunikasi /ac "sentuhan yang tidak dapat dilihat" /ac "sentuhan utama" /ac "langkah" /ac "berkat barygoth" /ac "komposisi asas" /e penciptaan lengkap
Untuk melengkapkan set koleksi anda, anda mesti mengumpul 750 item biasa dan 36 koleksi terbesar yang ada. Walaupun item tersebut dapat ditagih sepenuhnya, anda akan menerima tujuh bahagian "sangat sukar" untuk setiap kelas. Khususnya, peningkatan terakhir memerlukan hanya 250. Prop kubu biasa boleh ditukar selama 30 pada satu masa, sementara bahagian yang luar biasa yang luar biasa memerlukan hanya 25 sebagai pertukaran.
Sudah tentu, kali ini terdapat tempat yang berbeza untuk koleksi dan barangan yang diperlukan untuk nod biasa.
Untuk memanfaatkan sepenuhnya GP anda kali ini, gunakan GP untuk ganjaran nod yang kuat untuk item biasa anda dan elakkan menutup GP anda. Gunakan Bountiful Yield/Harvest II untuk mengelakkannya daripada berlaku apabila anda menghampiri had.
Seperti beberapa bahan perhimpunan yang diperlukan untuk membuat alat, barang -barang berikut ini memerlukan anda mengakses mahkota: kawasan perhimpunan khas yang boleh diakses dari peti besi.
Semasa mengumpul koleksi, anda sentiasa ingin mencapai tahap koleksi 1000. Ini biasanya melibatkan kelainan seperti:
Kali ini nelayan memerlukan dua ikan berasingan, kedua -duanya boleh ditagih. Anda memerlukan 200 bahagian rod memancing rumit dan 200 bahagian reel rumit. Flintstrike digunakan untuk batang dan pom jeruk digunakan untuk gelendong. Anda masih perlu menggunakan bola sepak tandatangan untuk menangkap ikan ini.
Ditunjukkan di bawah adalah setiap ikan dan tahap koleksi yang diperlukan untuk setiap peringkat, diberikan satu, dua, dan empat bahagian. Walau bagaimanapun, anda tidak dapat menjamin keupayaan untuk mengumpul ikan, yang bermaksud anda tidak dapat menjamin bahawa anda memerlukan sejumlah ikan. Ia boleh berbeza dari 400 hingga 100 ikan bergantung kepada nasib dan kemahiran anda.
Adalah penting untuk membelanjakan GP untuk mengekalkan Kesabaran II, yang akan meningkatkan saiz ikan anda dan oleh itu kadar pengumpulan mereka.
Masa Post: Mei-05-2023